2分pk10套路 _JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪此是标识符

      就是系统应用应用程序员在定义java系统应用应用程序时,自定义的其他名字,同类helloworld 系统应用应用程序里关键字class 后跟的Demo,就是朋友定义的类名。类名就属于标识符的一种。

标识符除了应用在类名上,还能只能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,从后该完整性见到哪此)。

1.2    标识符可有利于够遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只能以数字开头,只能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能只能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:从前Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整性不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 1000java(只能以数字开头)
  3. Hello java (空格后该 组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第两个多单词首字母小写,其他单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整性大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就是为了增加规范性、可读性而做的一种约定,标识符在定义的从前最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,朋友用来表示一种数据类型,从前表示系统应用应用程序的行态等,关键字只能用作变量名、办法名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:并非死记硬背,从前使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并没法 使用goto,从前否是使用未定。

3.1  Java语言提供了太满有修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、办法从前变量,通常放上说说的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能只能使用访问控制符来保护对类、变量、办法和构造办法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪此就是写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、办法。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、办法。 注意:只能修饰类(外部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、办法

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、办法。 注意:只能修饰类(外部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和办法,对同两个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的办法默认情况汇报下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,太满有被声明为 private 的办法、变量和构造办法只能被所属类访问,就是类和接口只能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 办法被外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、办法、构造办法和接口有利于被任何其他类访问。

       从前有好多个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则可有利于够导入相应 public 类所在的包。从前类的继承性,类所有的公有办法和变量都能被其子类继承。

Java 系统应用应用程序的 main() 办法可有利于够设置成公有的,就是,Java 解释器将只能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 可有利于够从以下两个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、办法和构造器能被同两个多包中的任何其他类访问;

  • 子类与基类没得同一包中:没法 在子类中,子类实例能只能访问其从基类继承而来的 protected 办法,而只能访问基类实例的protected办法。

protected 能只能修饰数据成员,构造办法,办法成员,只能修饰类(外部类除外)

接口及接口的成员变量和成员办法只能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的办法和变量,从前就能保护不相关的类使用哪此办法和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下办法继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的办法在子类中也可有利于够为 public。

  • 父类中声明为 protected 的办法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的办法,只有利于被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现其他其他的功能,Java 也提供了其他非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类办法和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、办法和变量,final 修饰的类只有利于被继承,修饰的办法只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象办法。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于系统应用应用程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论两个多类实例化有好多个对象,它的静态变量只能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只能被声明为 static 变量。

  • 静态办法:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态办法。静态办法只能使用类的非静态变量。静态办法从参数列表得到数据,就是计算哪此数据。

对类变量和办法的访问能只能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的办法访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量可有利于够显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一块儿使用来创建类常量。

3.6.2  final 办法

        类中的 final 办法能只能被子类继承,就是只能被子类修改。

        声明 final 办法的主要目的是处里该办法的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只能被继承,没法 类有利于继承 final 类的任何行态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

两个多类只能一块儿被 abstract 和 final 修饰。从前两个多类中含 抽象办法,没法 该类一定要声明为抽象类,就是将再次出显编译错误。

抽象类能只能中含 抽象办法和非抽象办法。

3.7.2  抽象办法

        抽象办法是一种没法 任何实现的办法,该办法的的具体实现由子类提供。

        抽象办法只能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类可有利于够实现父类的所有抽象办法,除非该子类也是抽象类。

        从前两个多类中含 若干个抽象办法,没法 该类可有利于够声明为抽象类。抽象类能只能不中含 抽象办法。

        抽象办法的声明以分号结尾,同类:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的办法同一时间只能被两个多系统应用应用程序访问。synchronized 修饰符能只能应用于两个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象中含 被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符中含 在定义变量的说说中,用来预处里类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被系统应用应用程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。就是,当成员变量趋于稳定变化时,会强制系统应用应用程序将变化值回写到共享内存。从前在任什么时间刻,两个多不同的系统应用应用程序经常看过某个成员变量的同两个多值。

两个多 volatile 对象引用从前是 null。